Данная книга посвящена алгоритмическим основам современной компьютерной графики. Описаны базовые математические понятия, такие как матрицы и кватернионы. Детально рассматривается физика освещения, включая физически-корректное освещение. Отдельные главы посвящены методу трассировки лучей и современному OpenGL. Дается реализация ряда специальных эффектов при помощи шейдеров на языке GLSL. Весь исходный код доступен в репозитории на Github.
Название: Программирование компьютерной графики. Современный OpenGL Автор: А.В. Боресков Язык: Русский Издательство: ДМК Пресс Жанр: Программирование Год выхода: 2019 Формат: pdf Страниц: 373 Размер: 12,3 МБ
А.В. Боресков - Программирование компьютерной графики. Современный OpenGL