OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++ (+CD) — Книга посвящена использованию новых возможностей OpenGL версий 1.2 и выше в приложениях, разрабатываемых в Microsoft Visual Studio .NET 2002, использующих язык C++. Начиная с простых примеров, подробно и последовательно рассматривается использование средств NVIDIA OpenGL и расширений OpenGL для загрузки текстур из файлов форматов TGA и JPG, экспорт моделей из 3D Studio MAX, хранение данных в ZIP-архивах, отсечения невидимой геометрии, моделирования глянцевых объектов и т.д. Большое внимание уделяется вопросам оптимизации и ускорения работы приложений. Книга содержит практические решения проблем, возникающих при программировании игр и других приложений, нуждающихся в высокопроизводительной графической подсистеме. Прилагается компакт-диск с инструментальными средствами и демонстрационными версиями рассматриваемых примеров. Для программистов.
Название: OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++ (+CD) Автор: Гайдуков С. А. Издательство: БХВ-Петербург Год: 2004 Страниц: 720 Формат: DJVU