Программирование трехмерной графики
Категория: Программирование | автор: Gunpowder | Просмотров: +522
Программирование трехмерной графики — Книга посвящена программированию визуализации трехмерных реалистических образов с использованием системы графических библиотек OpenGL (для Windows 95 и Windows NT) В книге приведена необходимая теоретическая информация (системы координат, геометрические преобразования, проекции), рассматриваются основные принципы создания и обработки графических объектов в OpenGL, работа с цветом, наложение текстуры, а также структура консольного приложения Windows для работы с OpenGL и многое другое.
В книге содержится много практических примеров, которые полностью включены в состав прилагаемой дискеты (в раздаче присутствует).
Название: Программирование трехмерной графики
Автор: Тихомиров Ю.
Издательство: СПб BHV
Год: 1998
Страниц: 246
Формат: DJVU, PDF

В книге содержится много практических примеров, которые полностью включены в состав прилагаемой дискеты (в раздаче присутствует).
Название: Программирование трехмерной графики
Автор: Тихомиров Ю.
Издательство: СПб BHV
Год: 1998
Страниц: 246
Формат: DJVU, PDF
Смотрите также:
