Искусство программирования. Том 4. Выпуск 2. Генерация всех кортежей и перестановок

Искусство программирования. Том 4. Выпуск 2. Генерация всех кортежей и перестановок — Этот выпуск представляет собой продолжение главы о комбинаторных алгоритмах, которая будет включена в четвертый том Искусства программирования.
Искусство программирования. Том 1. Выпуск 1. MMIX RISC-компьютер для нового тысячелетия

Искусство программирования. Том 1. Выпуск 1. MMIX RISC-компьютер для нового тысячелетия — Эта книга представляет собой один из выпусков очередных томов всемирно известного труда Искусство программирования, не нуждающегося ни в представлении, ни в рекламе.
Искусство программирования. Том 3. Сортировка и поиск

Искусство программирования. Том 3. Сортировка и поиск — Во втором издании третьего тома содержится полный обзор классических алгоритмов сортировки и поиска. Представленная в нем информация дополняет приведенное в первом томе обсуждение структур данных.
Искусство программирования. Том 2. Получисленные алгоритмы

Искусство программирования. Том 2. Получисленные алгоритмы — Во втором томе представлено полное введение в теорию получисленных алгоритмов, причем случайным числам и арифметике посвящены отдельные главы. В книге даны основы теории получисленных алгоритмов, а также их основные примеры.
Искусство программирования. Том 1. Основные алгоритмы

Искусство программирования. Том 1. Основные алгоритмы — Первый том серии книг «Искусство программирования» начинается с описания основных понятий и методов программирования.
Блокчейн. Разработка приложений

Блокчейн. Разработка приложений — Рассказано о том, что такое децентрализованные приложения и как они работают. Рассмотрены принципы работы платформы Ethereum. Показано, как писать смарт-контракты и использовать интерактивную консоль Geth для размещения и передачи транзакций. Описана библиотека web3.
Unity и С# Геймдев от идеи до реализации

Unity и С# Геймдев от идеи до реализации — Впервые введение в геймдизайн, прототипирование и геймдев объединены в одну книгу. Если вы собираетесь заняться разработкой игр, то в первую очередь вам необходима информация о современных методах и профессиональных инструментах. Эти незаменимые знания можно получить в книге Джереми Гибсона Бонда.
Серия Российский компьютерный бестселлер (3 книги)

В серию вошли самоучители Алексея Васильева, доктора физико-математических наук и автора более пятнадцати книг по программированию.
Меню сайта:
Книги
Остросюжетные
Фантастика,Фентази
Любовный роман
Исусство и культура
Гуманитарные науки
Здоровье, спорт
Детские книги
Поэзия, стихи
Естественные науки
Кулинария
Компьютерная лит-ра
Программирование
Web-мастеру
Фотография и видео
Дизайн и графика
Живопись и рисование
Профессии
Бизнес
Научно-популярные
Техника
Аппаратура
Транспорт
История
Военная тематика
Психология
Строительство, ремонт
Дом и семья
Умелые руки
Шитьё и вязание
Сад ,огород ,хозяйство
Животные
Охота и рыбалка
Хобби и развлечения
Учебные пособия
Эзотерика
Разное

Журналы
Кулинарные
Детям и родителям
Развлекательные
Женские журналы
Мужские журналы
Автомобили
Охота и рыбалка
Спортивные
О здоровье
Фотография
Компьютеры
Технические
Научно-популярные
Строительство, дизайн
Рукоделие, сделай сам
Сад и дом
Военные
Бизнес
Гуманитарные
Животные
Разные

Аудиокниги
Развлечение и юмор
Детские аудиокниги
Художественные
Психология, люди
Изучение языков
Обучающие аудиокниги
Разное

Топ 10
Статистика

Copyright ©2009 All Rights Reserved
Перепечатка разрешена только при активной гиперссылке на weekbook.ru
Все издания для скачивания предоставлены официальными партнёрами и администрация сайта не несет ответственность за их использование! Вы можете скачать, если такое предусмотренно, или купить книги у них.