Перед вами уникальный проектно-ориентированный учебный курс по основам работы с графикой и полиграфическому дизайну с помощью инструментов Adobe. Он позволит вам освоить и развить ключевые навыки цифровой коммуникации, в числе которых работа над дизайном материалов, руководство проектом и применение технологий создания цифровой графики и печатной продукции.
Даже простая «мыльница» может стать отличным инструментом в создании фотографий, которые будут гордостью Вашего семейного архива! Чтобы полученные снимки радовали глаз, а не вызывали чувство досады, надо иметь некоторые навыки в фотосъёмке.
Учимся работать в Solid Edge v.18 — Solid Edge является мощным программным средством для пространственного твердотельного моделирования, которое позволяет преобразовать процесс внедрения инноваций и достигнуть конкурентного преимущества.
Adobe Photoshop CS2 для студента — В книге содержится информация, достаточная для начального освоения программы пиксельной графики Adobe Photoshop CS2 и выполнения основных процедур при работе с цифровыми изображениями (кадрирования, тоновой и цветовой коррекции, преобразования в различные типы изображений и др. ).
Трехмерная графика и анимация — Эта книга будет полезна как начинающим пользователям, так и опытным профессионалам, желающим ознакомиться с новейшими и проверенными временем тенденциями в мире трехмерной графики.
Введение в компьютерную графику. Методические рекомендации — Пособие знакомит с основными понятиями и методами компьютерной графики, дает представление об основных направлениях и позволяет освоить базовые приемы реализации ее алгоритмов на персональных компьютерах.
Мультипликация и Flash — Сандро Корсаро, профессионал Flash-анимации. В этой книге он делится с читателями фирменными секретами применения принципов традиционной анимации в среде Flash. По содержанию она разбита на две части В первой дается общий обзор анимации, а также психологических закономерностей ее восприятия.
Трёхмерное моделирование в 3Ds Max — Учебник рассчитывался на понимание школьниками. Подача материала максимальна понятна для человека, который первый раз открыл 3Ds Max.