«Игромания» — российский компьютерно-игровой, ежемесячный журнал, распространяющийся главным образом в России и странах СНГ. В основу создания «Игромании» поставлена доступность и понятность описываемой информации, с тем, чтобы тексты мог понять самый широкий круг читателей.
За все время работы в Игромании мы часто пытались ответить на вопрос -каким допжен быть журнал в то время, когда печатные издания теряют популярность. Понятно же. что просто странички с красивыми картинками никому во время высокоскоростного интернета не нужны, а значит, читателю необходим дополнительный стимул. Дополнительная ценность. Ее способы создания несколько лет. если честно, напоминали поиск философского камня и синтез амброзии одновременно. Получалось, никому не в обиду, как у Филатова в «Любви к трем апельсинам: у нас своих волшебников полно, что превращают золото в говно». И это не частная проблема Игромании». А глобальная история. Двумя главными редакторами ранее мы пытались вставить в журнал -«оживлятор» - приложение, с использованием которого страницы оживали, как портреты в «Гарри Поттере». В Хогвартс никто из нас не улетел, а живые странички остались блажью (чуть больше года назад у нас была крутая анимированная обложка с - Ведьмаком", но о ней вряд ли кто вспомнит). Бывший главный редактор закрывшегося журнала »Афиша» Даниил Трабун рассказывал, что журнал должен всякий раз быть тематическим и представлять из себя артефакт вне времени, чтобы взял с полки через десять лет и информация не теряла актуальность Вместе с Геворгом как раз получилось так или иначе приблизиться к этой идее: есть тема номера, есть дополнительные тексты, которые не привязаны к информационной повестке и будут интересными всегда. Сейчас вы держите журнал о ЕЗ 2016, и он жестко привязан ко времени. Вокруг этого события выстраивается повествование - примерно так рекламные кампании собирают нарратив вокруг своих продуктов. Activision придумала - Заменителя персонаж Петера Стормаре работает за вас. пока вы играете в новую Call of Duty. У ЕЗ 2016 есть своя мифология в лице укуренного Снуп Дог га и надменного Хидэо Кодзимы во время шоу Sony Их вы будете вспоминать так же. как и Така Фуджи с его One mirrion troops на презентации Konami в 2010-м. Я думаю, такая же мифология должна выстраиваться и внутри "Игромании». потому что за брендом стоят живые люди - и именно они двигают площадку вперед. Не технологии. Не инновации, а люди, что могут взять и пообщаться с аудиторией. Раз уж мы оперируем на стыке между интернетом и печатью, то человеческое отношение и желание общаться становятся важнее, чем некространички из »Гарри Попера». Иногда простые слова, живые люди и желание идти на контакт как раз и становятся той самой дополнительной ценностью.
6-57 ЦЕНТР ВНИМАНИЯ. 6 Конференции ЕЗ 2016 28 Игры ЕЗ 2016
58-61 ГИЛЬДИЯ. 58 Теория ужаса: скримеры
62-75 ИЗ ПЕРВЫХ РУК 62 Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr 66 Глобальная война в EVE 70 FIFA 2017 72 PES 2017
76-101 ВЕРДИКТ. 76 Mirror’s Edge: Catalyst 80 Hearts of Iron IV 86 Fire Emblem Fates 90 Salt and Sanctuary 92 DarkMaus 94 Offworld Trading Company 98 Shadow of the Beast 100 Enter the Gungeon
102-115 СПЕЦМАТЕРИАЛЫ. 102 Руководство по Overwatch 108 Герои Overwatch
116-121 ИГРА МЕСЯЦА С LG. 116 Mirror's Edge: Город на экране 118 Гид по Городу Зеркал
122-137 ЖЕЛЕЗНЫЙ ЦЕХ. 122 Выставка Computex 128 Девайсы ASUS на Computer 132 Тестирование AMD R7 360 134 Тестирование ASUS X99-Deluxe II 136 Разумный компьютер
138-141 ПОЧТА. 138 Отвечаем на письма читателей
142-143 МОЗГОВОЙ ШТУРМ. 142 Мозговой штурм 144 ОСОБОЕ МНЕНИЕ 144 Хотим особенную игру.